Pojdi na vsebino

Obogatena resničnost

Iz Wikipedije, proste enciklopedije

Augumented reality oz. obogatena resničnost je tehnologija, ki združuje resnični svet z digitalnimi vsebinami, prikazanimi v realnem času. S pomočjo naprav, kot so pametni telefon, tablice, pametna očala ali posebni prikazovalniki, obogatena resničnost omogoča dodajanje interaktivnih elementov, kot so 3D-modeli, animacije, zvok ali besedilo, v uporabnikovo okolje[1].

Osnovno načelo obogatene resničnosti je prekrivanje resničnih fizičnih elementov z digitalnimi informacijami, kar omogoča izboljšano razumevanje in interakcijo z okoljem [2]. Ta tehnologija najde uporabo v različnih panogah, kot so:

Turizem: Uporablja se za predstavitev kulturne dediščine, kjer lahko obiskovalci raziskujejo zgodovinske objekte in kraje skozi interaktivne zgodbe. Na primer, mobilne aplikacije omogočajo virtualne oglede znamenitosti, ki sicer niso dostopne[1].

Izobraževanje: Obogatena resničnost omogoča učencem, da se učijo preko interaktivnih modelov, kot so tridimenzionalni prikazi človeškega telesa, ki olajšajo razumevanje kompleksnih konceptov [2].

Industrija in medicina: Tehnologija pomaga pri vizualizaciji podatkov, usposabljanju osebja in izvedbi kirurških posegov s prikazom kritičnih informacij neposredno na telesu pacienta [3].

Obogatena resničnost se razlikuje od virtualne resničnosti (VR), saj ne nadomešča celotnega okolja z virtualnim, temveč ga dopolnjuje [1]. Zaradi svoje široke uporabnosti se obogatena resničnost vse bolj uveljavlja kot ključna tehnologija v sodobnem digitalnem svetu [4].

Reference

[uredi | uredi kodo]
  1. 1,0 1,1 1,2 Rauschnabel, Philipp A. (1. april 2021). »Augmented reality is eating the real-world! The substitution of physical products by holograms«. International Journal of Information Management. Zv. 57. str. 102279. doi:10.1016/j.ijinfomgt.2020.102279. ISSN 0268-4012.
  2. 2,0 2,1 Peddie, Jon (31. julij 2024). Augmented Reality: Where We Will All Live (v angleščini). Springer International Publishing. ISBN 978-3-031-32583-0.
  3. Câmara Olim, Sandra; Nisi, Valentina; Romão, Teresa (1. december 2024). »Augmented reality interactive experiences for multi-level chemistry understanding«. International Journal of Child-Computer Interaction. Zv. 42. str. 100681. doi:10.1016/j.ijcci.2024.100681. ISSN 2212-8689.
  4. »Future of augmented reality - AR trends for 2024 - Nsflow«. nsflow.com. Pridobljeno 26. novembra 2024.