Paradox Interactive
PDX | |
Tip | delniška družba |
First North: PDX | |
Panoga | industrija videoiger |
Ustanovitev | 1999 |
Sedež | , Švedska |
Ključni ljudje |
|
Produkti | videoigre |
Prihodek | 1.127,8 milijona SEK[1] (2018) |
Operat. dobiček | 455,2 milijona SEK[1] (2018) |
Čisti dobiček | 353,9 milijona SEK[1] (2018) |
Lastnik |
|
Št. zaposlenih | 423 (marec 2019)[1] |
Podružnice | |
Spletna stran | www |
Opombe / reference [2] |
Paradox Interactive (pogosto okrajšano PDX) je švedsko podjetje s sedežem v Stockholmu, ki se ukvarja z založništvom videoiger, ima pa tudi več podružnic za razvoj videoiger. Znano je predvsem po kompleksnih strateških videoigrah z zgodovinskimi motivi, kot sta Europa Universalis in Crusader Kings, poleg tega pa izdaja upravljavske simulacije (npr. Cities: Skylines), videoigre igranja vlog (Pillars of Eternity) in podobne zvrsti iz svoje produkcije ali produkcije neodvisnih razvijalcev.
Predhodnik podjetja je podružnica podjetja Target Games, ki se je ukvarjalo z razvojem namiznih iger in jih je želelo predelovati tudi za računalnike, a je leta 1999 propadlo. Skupino programerjev in intelektualno lastnino je prevzelo podjetje Paradox Entertainment, ki je pričelo razvijati igre, leta 2000 je tako izšel prvi del serije Europa Universalis, ki predstavlja osnovno usmeritev še zdaj. Nekaj let kasneje se je vodstvo preusmerilo v upravljanje in licenciranje franšiz drugih razvijalcev, podružnico za videoigre pa sta odkupila svetovalec Fredrik Wester in nekdanji izvršni direktor Theodore Bergquist ter jo preoblikovala v samostojno podjetje Paradox Interactive.
Paradox Interactive ima lasten servis za digitalno distribucijo videoiger GamersGate in šest razvijalskih podružnic:
- Paradox Development Studio, Stockholm, Švedska (ustanovljena leta 1995)
- Paradox Arctic, Umeå, Švedska (ustanovljena leta 2014)
- Paradox Malmö, Malmö, Švedska (ustanovljena leta 2017)
- Paradox Tectonic, Berkeley, Kalifornija, ZDA (ustanovljena 2019)
- Triumph Studios, Delft, Nizozemska (pripojena leta 2017)
- Harebrained Schemes, Seattle, Washington, ZDA (pripojena leta 2018)
Sklici
[uredi | uredi kodo]- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 »Annual report 2018« (PDF). Paradox Interactive. 17. april 2019. Arhivirano iz prvotnega spletišča (PDF) dne 6. maja 2019. Pridobljeno 3. oktobra 2019.
- ↑ Lastniški deleži na 30. junij 2019; »Ownership structure«. Paradox Interactive. 30. junij 2019. Pridobljeno 5. avgusta 2019.
Viri
[uredi | uredi kodo]- Batchelor, James (7. marec 2019). »Paradox opens new California studio, Paradox Tectonic«. GamesIndustry.biz. Pridobljeno 3. oktobra 2019.
- Dean, Paul (25. september 2013). »Inside Paradox, the strangest company in video games«. Eurogamer. Pridobljeno 3. oktobra 2019.
- Hall, Charlie (7. avgust 2013). »Solving Paradox: How the historical strategy game maker stayed alive«. Polygon. Pridobljeno 3. oktobra 2019.